Computerspiele spielen ist hochgradig unterhaltsam, engagierend und intrinsisch motivierend. Designer wie Forscher argumentieren daher aktuell, dass man Design-Elemente von Computerspielen in andere Software-Anwendungen übertragen kann, um deren Nutzererleben zu verbessern. Alle Arten von Online-Aktivitäten – etwa Computer Supported Collaborative Work, Lernen oder Nutzer-Partizipation auf Online-Plattformen, sollen durch eine solche "Gamification" motivierender gestaltet werden können.
Laufzeit: 2010-2011